如果一个1970年代的人问我,2020年游戏会是什么样的,那么还好我们可以让他玩Simogo制作的这款作品
继续阅读日志
16十二
晚上想愉快的打游戏,又想吃薯片--为了避免我的键盘遭受荼毒,She Sees Red不意外地成为消磨时间的首选。但实际上惊喜远远大于它的前辈晚班等FMV,惯例说说优点以及我的一些个人看法。剧透警告
继续阅读
01十
任何一款文化输出/宣传向游戏都应该它看齐--这是我两个多小时全成就解锁尼山萨满之后的最大感受。从这点延伸,尼山萨满本不应属于serious game却胜似后者。开学第一天厌学严重,先分析分析尼山萨满如何让我这种太鼓达人废柴泪流满面,以及尼山萨满在文化上给予我的震撼,最后再简单复习复习功能严肃性游戏应该如何描述叙事。
继续阅读
24九
unheard疑案追声(对不起我老是打成疑犯追踪)当时甫一出现在B站首页我就迫不及待地把它加入愿望单中,原因十分简单:我一向是一个喜爱故事的人--能全程‘听’到一次犯罪的前因后果实在是太爽了。今晚终于刷完中元节DLC,谈谈我总共六个小时的感受,顺便开学前复习复习理论知识。
继续阅读
11九
我又栽倒在roguelike里(捂嘴哭)怒打十三个小时Kingdom: two crowns(以下简称王国)之后我陷入了一种迷茫--当然也可能是累到了,这游戏好在哪儿/它roguelike的魅力如何体现在这款连文本都没有的游戏中?老规矩,理论知识为辅,复习复习。
继续阅读
10九
Dicey Dungeons(骰子地下城)在今晚终于荣升我steam榜单里游玩时间的最高位,说来实在让人不可思议。在深夜疲惫(不是 的来写第一篇测评,照例稍微想想有啥套的进的理论。
继续阅读